知道这本书是在双雪涛的《刺杀小说家》一文中,律师把小说家写的小说和《九故事》相比较,提及的篇幅不长,但我还是把它随手加入了书架。或许看多了中国作家的书,也或许是这版的翻译算不上太好,再或许是这本书的确高深莫测而我水平太低,这本书带给我的阅读体验就是——太累了。数不清的伏笔暗喻让我必须集中注意力,稍一跳读就会陷入自我怀疑的境地。大概要等我在修炼几年重读一遍才能真正领略它的精彩吧。
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这本书里一共说了九个故事,大多以孩童、青年为主角,二战战后为背景。印象最为深刻的是《抓香蕉鱼最好的日子》和《泰迪》。
《香蕉鱼》一文中,有战后心里综合症的年轻人在与西比尔的对话中找到解脱的方法。就像吃饱的香蕉鱼会困在洞里,战争给年轻人带来的心理阴影让他困在内心的折磨之中,当西比尔说她看到香蕉鱼的时候,年轻人明白或许只有自杀才能让他真正逃离战场。“枪响之后没有赢家和输家。”这篇带给我的震撼正来源于战争对人们的摧残,联想到前不久的新闻,心痛逝去的英雄,更担心活着的战士。
九个主角中最喜欢《泰迪》中这个名叫泰迪的小孩。这篇故事也是我做笔记最多的一篇。十岁的天才小孩选择放弃“逻辑”的苹果,用小孩的视角,略带东方哲学的思想表达着他对世界的思考。
“等我走出这扇门之后,我可能就只存在于我所有熟人的脑海里了,我也许就是一片橘子皮。”
“在我看来生命是一匹赠予之马。”
“诗人总把天气也当成私事。他们总是把自己的情感贴到本来没有情感的东西上。”
“感情有什么好处,我看不出来。”
当我还沉浸于他的“像淹没在一片微型的威士忌海洋中的古老小岛”的分句时,结尾女孩的尖叫却向我宣告他似乎死在泳池里的结局。余震缓缓而不能消散,尽管他已经预言到了这一世的命运。
在塞林格的小说世界,崩塌似乎是一瞬间的事,但回过头来细细品味,你又能发现崩塌都有迹可循。像是逐渐长大的墙壁裂缝,像是暴风雨前的片刻宁静。或许这就是塞林格的小说魅力。
【个人基本情况】
沿海一线城市末流211本科,20届中文系,因为种种原因20届校招拿到的offer都拒了,只能在21届秋招中在夹缝里投简历。
因为个人兴趣选择投游戏公司的剧情/文案策划岗位。感谢畅游接受20届投递,也是我投的第一家(投得确实太晚了),也很幸运拿到畅游offer(抹眼泪)。
【简历投递】
简历准备不充足,未在简历中明显表现出对于游戏剧情策划的强匹配程度,只在简历后附了写过的两篇微小说以及和游戏有关的论文,说起这个就很庆幸畅游网申时有个游戏经历与体验的题要写……不然简历可能过不了。
9.13日(周日)下午六点半投递,畅游剧情策划,当时是周日,hr效率贼高,半小时就发了面试通知。面试共三轮,两轮业务面+一轮hr面。
【一面业务面】
9.18(周五)一面,面试官是个人很nice的姐姐。
1.面试官:自我介绍一下。
我:(贼紧张)阿吧啊吧啊吧。
之后面试官根据简历和自我介绍问了一些问题:
2.实习经历(是否做过和游戏相关的工作)
答:(两次实习都是教育相关,和游戏没半毛钱关系,坦白和面试官说了当时是因为五一想旅游+寒假想买游戏所以随便找了实习)然后讲了自己为啥没有游戏实习经历,以及为了当游策做的一些努力。
3.想做游戏策划的原因。
答:对游戏的热爱,从小学就开始balabala,十分希望能设计一款自己的游戏,知道游戏策划这个工作后就将其作为未来理想的职业选择。
4.什么时候做出的这个决定。
答:讲了下自己大四上的秋招想法和经历,当时学业太忙+对找工作没有太多紧迫感,因此那时有了想法但不够坚定,经验也不足,大四下遇到疫情,在家焦虑地学游策,这时候坚定了决心。
5.最近在玩什么游戏。
答:阿吧啊吧,想不起来说了啥。
6.你认为剧情策划需要做什么。
答:主要两方面回答,一个是剧情策划对世界观大框架人物道具物品说明进行设计,协助其他系统搭建完整游戏等等专业性工作内容,另一个是具备除剧情之外的素养,能与其他系统策划、美术等岗位进行协作沟通balabala。
7.从印象最深刻的游戏中挑一款分析其在剧情文案上哪些地方做得好
(想不起来说的哪个游戏了……回答过程中好像提到自己对文化风俗传统习俗很了解)
8.某个节日(春节)如何落实在游戏中并让玩家体会到节日氛围
答:①对节日特殊的符号元素进行与游戏结合的合理配置,协调美术进行场景上的布置,营造游戏内整体节日氛围。②针对节日设计npc对话,节日期间通过npc与npc、 npc与玩家的交互强化节日气氛,讲解节日传统。(这题回答的思路很窄,不知咋改进……)
(这题我一开始回答成了玩法的设计,简直脑子短路??面试官耐心听完后提醒我让我从剧情内容方面设计)
9.春节每年都有,如何突出今年的特殊性。
答:结合生肖、该年热点事件(这个当时讲的浅,现在想想应该讲下融入非遗传承这些)阿吧啊吧(如果我能回答好我觉得我可以去当春晚导演,泪目)。
10.给牛年设置一个特殊主题。
讲了下设计的大致思路,该查哪方面资料等,具体没回答出来(当时内心:牛……牛气冲天……?)。
然后面试官笑了一下说,就是根据刚才我提到的东西问问,回答不出也没事。(然而我已经再次陷入紧张)
10.对哪个阶段的历史和哪种类型的武侠作品比较熟悉。
(武侠作品这点,当时我回答完历史阶段,面试官就直接问下一个问题了,哭,我也忘了在后面提一下这点)
答:春秋、唐的历史、文化风格、著名战争及将领。
11.你认为你对战争、将领的了解怎么落实到武侠游戏之中。
答:讲了下将领的特殊性(虽然是官员但因为武力值高因此常有江湖关系网等),江湖和朝廷可以联系起来,如两国战争可以分阵营,将军给江湖人士发布任务balabala。
(现在回想起来,其实可以从金庸作品入手,如《天龙八部》、《射雕英雄传》、倚天屠龙记》中的家国民族纷争、武林人士的侠义精神、侠之大者balabala)
最后面试官问了一些常规问题,如希望的工作地点是哪里、对加班怎么看待、是否了解过互联网公司的加班、希望能从这个项目组获得什么、最快什么时候能入职。最后告诉我一到两天就出结果。
面试总体感觉还行,面试官给我感觉很好,我自己给自己感觉不好……自己的回答在现在看来有非常多可以改进的地方,最后幸运地低分飘过进入二面。
因一面(9.18)后是周末,9.22又是畅游第一批笔试,之后策划们还要改卷子,总之到9.29才接到二面(业务终面主策面)通知,在那之前我以为我已经凉透了 ……
【二面·业务终面·项目组主策面】
9.30日上午主策面:
1.首先自我介绍,我主要介绍自己对游戏的兴趣以及为进入游戏行业做了哪些准备,简单说了下文学素养方面的优势。
2.认为哪款游戏剧情做得好,为什么?
答:
说了两款。
一款MMORPG,简单说了下剧情来源以及剧情功能:配合游戏内各项玩法搭建了极具代入感的各系统。
一款单机,简单说了下游戏主题和世界观设计,以及这部分与现实来源的关系这类细节,之后讲了关键角色的设计,埋矛盾点、悲壮大义导师人设、效果等等。最后提了游戏时间线与剧情的关系,并讲了这样设置的好处。
3.面试官:你认为世界观是什么?
我:简要说了日常生活中普遍定义的世界观,之后结合某类IP详细说了下游戏世界观及设计方法上的感想。(这时语言组织能力有点出问题,差点语无伦次,最后答得还算完整)
之后还问了从前和游戏毫不相关的实习经历,考察我对游戏策划这个职业的认知和个人稳定性。还有对去北京工作的想法、何时毕业这类常规问题。
总共持续将近20分钟,本来觉得问的较少,可能面试官对我没兴趣,没想到居然过了,大约两小时后hr给我反馈,约下午hr电话面。
主策面时我个人认为自己进步了。这里真的要重点感谢b站up主求知鱼,看了他发在B站的文案策划相关视频,并且加了群,平时在群里也会问求知鱼和群友们一些问题,给了超多帮助!!!
虽然结束后回想问题,认为仍有更好的回答,但是比一面好多了。
【三面hr面】
9.30日下午hr面:
自我介绍、对前面两位面试官的评价和面试感受、目前拿到的offer和接触的公司、对来北京工作的想法、目标薪酬等等常规问题。
hr面主要是诚实积极,表现出认真向上的态度,基本就OK了。
【总结】
无论是两次业务面试,还是和我联系的hr,都给我很多帮助及成长,hr给我电话约二面时还和我说可以和面试官提下我是20届可以尽快入职,这样可以加分2333游策的路还很长很长,目前满心期待能尽快去入职搬砖,向着主策奔跑起来!!