一觉醒过来,突然反应过来昨天的面试我说了什么。。。。我是傻逼吗。。。
这个面试前面都发挥的还行吧(我自我感觉),然后面试官就问了我这个问题。。。我就???就如实说了“正常人都会这么选择吧,没有人会面对更好的条件还选择手头这个吧”
然后面试官脸就塌了。。。。。。。。
但是我当时也没想到更好的回应方式,后来给我妈打电话我妈说应该回避掉这个问题,说我对贵公司还是十分满意的balabala......
可惜已经gg了吧
基本信息姓名:简历本
年龄:21
电话:133****1254
经验:4年
意向:仿真应用工程师
教育背景时间:2013-09到2017-06
学校:简历本财经大学 专业:计算机科学与技术 学历:本科
工作经历工作时间:2012-01到2015-08
公司名称:简历本网络技术有限公司 所在部门:预先研究研究室 所在岗位:仿真应用工程师
工作描述:
我在该部门中主要负责内容包含:
1、武器系统中目标仿真软件开发;
2、武器系统作战想定态势设计;
3、武器系统仿真实验室建设及管理。
参与过的项目主要包括:
1、某国防基础科研项目;
2、二炮某防空导弹对抗仿真项目;
3、空军某防空导弹效能评估项目;
4、海军某防空导弹效能评估项目;
5、陆军某防空导弹对抗仿真项目。
工作时间:2014-07到至今
公司名称:简历本网络科技有限公司 所在部门:车用电器部 所在岗位:仿真应用工程师
工作描述:
在比亚迪汽车有限公司工作主要分为四个部分:造型可行性校核分析、整车空调支架的强度分析、整车空调的气流场仿真分析(主要是乘员舱、前舱也有涉及)、空调通风问题性能整改。
一、造型可行性校核分析:负责秦二代车型、宋美版纯电动车型造型设计阶段的各风口的造型输入,校核风口的面积大小及所在位置要求,编写造型可行性分析报告;
二、整车空调支架的结构优化分析:完成宋燃油版电动水泵支架的模态分析与频响分析,通过优化结构,调整安装方式等途径提高支架的一阶模态,降低振动激励下支架的三坐标应力,有效改善应力集中现象,避免支架断裂;
三、整车空调的气流场分析:①、完成宋混合动力版空调箱体各出风模式(吹面模式、吹脚模式和除霜模式)的内流场分析,准确评估箱体各模式的出风能力,与实验数据对标,误差在3%以内;②完成设计开发阶段宋混动版车型的前排吹脚风道的设计及仿真分析,有效改善现有车型脚步采暖的温差问题,实验验证与仿真效果一致,提升了空调采暖吹脚的舒适性;③、负责秦16款整车吹面风道的设计及仿真分析,优化风道阻力,提升整车吹面风量,完成整车降温的设计目标;优化后排风口的结构及扇叶布置,有效改善后排风口的指向性,提高了后排乘员的舒适性;③、建立唐混动版整车外循环吹面模式的流场模型,分析外循环进气风道的通风截面积及布置位置对整车外循环风量的影响,对比分析同行同类车型整车外循环吹面模式的风量,提出外循环进气风道的布置要求及合理走向,并编写技术学报;
四、空调通风问题性能整改:完成元混动版整车除霜的温度场仿真分析,与除霜实验对标,并优化除霜风道导流板结构,有效改善除霜死角问题,使整车除霜满足法规要求;
项目经历项目时间:2016-11到至今
项目名称:星界争端
项目描述:
项目介绍
用Unity制作的一个实现网络连接,双方对战的VR游戏,游戏制作用时两个月左右.,其中主要内容包括房间的创建,枪械的选择,数据的同步以及游戏中所有玩家的网络化.游戏内玩家自行创建房间,等待替他玩家加入,游戏开始后,双方玩家开始使用枪械对战,直到一方血条为零,游戏结束。
我的职责
1.武器的制作
2.武器的开火控制
3.武器和手柄的交互
4.子弹和特效的生成
项目时间:2017-03到至今
项目名称:密室逃生
项目描述:
项目介绍
这是一块密室逃脱类手机游戏,集成了《未上锁的房间》《失落的温泉》的优点。玩家根据官方提供的线索,进行推理逃生的游戏。还可以通过签到,游戏礼包等辅助手段积攒逃生币调节游戏难度。
我的职责
1、通过Socket通信和MySQL数据库实现注册登录系统。
2、通过XML文件实现加载角色信息的逻辑。
3、场景中实物的拾取,脱拽查看逻辑。
4、点击事件查看对象的详情。
个人评价1、熟练使用Unity引擎
2、熟练使用C#编程
3、熟练使用Sqlite数据库,熟悉Json,Xml等存储
4、熟练使用UGUI,Animator,Particle System,熟悉Unity中灯光渲染
5、熟悉EasyTouch,DoTween等插件的使用
6、熟练使用对象池等优化方法
7、熟悉HTC VIVE,Oculus眼镜的开发,能够进行VR开发
8、熟悉Vuforia对AR的开发
性格温和,年轻有活力,
具有良好的团队合作意识以及沟通能力,
语言表达能力比较强.具有较强的责任心,
有钻研精神,学习能力较强,
对游戏和VR应用有很大的兴趣,喜欢接触新事物
个人技能熟练使用Unity引擎
熟练使用C#编程
自行研究过Shader基础
熟练使用NGUI,EasyTouch,VRTK,FXmaker等插件
掌握面向对象编程,熟悉常用设计模式
掌握3D MAX,PS的使用
熟悉HTC VIVE,Oculus眼镜的开发,能够进行VR,AR开发